Director
D. Luís Navarrete Cardero
(Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura)

Unidad Promotora
Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura

Impartición
Del 03/03/2014 al 19/12/2014

Modalidad
Semipresencial
(Plataforma Virtual US)

Idioma de impartición
Español

Lugar de impartición
Facultad de Comunicación

2.966,00 €
(tasas incluidas) - Posibilidad de pago fraccionado


60,00 ECTS


Prácticas
No


Folleto informativo

Preinscripción
Del 01/12/2013 al 20/01/2014

Matrícula
Del 01/01/2014 al 20/01/2014

Proyecto formativo

Este Máster Propio pertenece al proyecto formativo del Máster Propio en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación. Especialidad Arte .

Puede cursarse de manera independiente.

Objetivos


El principal objetivo formativo del Máster es dotar al alumno de conocimientos

avanzados sobre el desarrollo de videojuegos. La especialización del alumno permitirá de manera natural su integración en un equipo de trabajo multidisciplinar, generando de este modo expectativas laborales consistentes y reales que redundarán en el desarrollo de un tejido industrial firme y estructurado. La sistematización didáctica y pedagógica del curso cubre todos los aspectos necesarios para el desarrollo de un videojuego: la creación y diseño de sus bases narrativas, el dominio de su estética y la lógica de su programación.

La actual industria del videojuego español tiene múltiples focos pero los mejores estructurados se encuentran en Madrid y en Barcelona dónde existen además de múltiples empresas dedicadas al sector, másteres y cursos de formación que fomentan la colaboración de estudiantes con profesionales del sector. En Andalucía aunque existen diferentes compañías que se focalizan en el desarrollo de videojuegos no existe una implicación de la Universidad en formar profesionales para que se integren en este tejido. En ese sentido este Máster nace con el objetivo de que los miembros de las empresas del sector se involucren en la formación y pueda producirse una transferencia directa de alumnos al mercado laboral.

El objetivo del master es que los alumnos puedan crear un videojuego en sistemas Mac, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, Windows Desktop. Así mismo en función del software el alumno conocerá como generar juegos para otras plataformas como consolas PS o XBox.

Los objetivos específicos son:

- Fortalecer, a través de la formación universitaria, las bases estructurales del actual tejido industrial andaluz dedicado al videojuego.

- Canalizar y orientar las capacidades de nuestros alumnos hacia un mercado laboral desatendido por los planes de estudio oficiales de nuestros grados y licenciaturas.

- Generar sinergias entre estudiantes de formación y perfiles diversos en la certeza de que sólo su complementariedad podrá definir el éxito de una industria tan compleja como la de la creación de videojuegos.

- Establecer un diálogo entre la Universidad y el mundo de la empresa de los

videojuegos, acercando posiciones y buscando puntos de encuentro entre las

demandas laborales de los empresarios y la formación universitaria.

- Aprovechar la internacionalización del mercado del videojuego y la amplitud de

público a la que se dirigen sus productos para generar una industria que pueda

traspasar nuestras fronteras y hacer competitivos a sus futuros profesionales.

Competencias


-Conocer los fundamentos gráficos, comunicativos e informáticos para diseñar un videojuego.

- Conocer las características técnicas y conceptuales de un equipo de informática dentro de la industria audiovisual.

-Conocer los fundamentos de los motores de videojuegos.

-Conocer y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.

-Entender los procesos fundamentales de un proyecto informático y aplicarlos utilizando las herramientas adecuadas para desarrollar un videojuego.

-Estudiar los modelos comerciales de explotación de videojuegos y conocer sus posibilidades laborales.

- Entender los procesos fundamentales de un proyecto informático vinculado al mundo de los videojuegos.

- Alcanzar un nivel adecuado para iniciarse en el desarrollo de un videojuego de manera coordinada dentro de un equipo multidisciplinar.

- Comprender la gestión de recursos en el desarrollo informático que se encuentran detrás de distintos tipos de videojuegos.

-Conocer y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.

- Conocer los fundamentos básicos de la narrativa y su aplicación al lenguaje videolúdico adaptando los principios del guión clásico a la construcción de historias.

- Generar un modelo de guión para videojuegos basado en mecánicas de progresión y aprender los principios del diseño de niveles y su integración con las mismas.

- Desarrollar capacidades de narrativa espacial a través del diseño de los niveles del juego.

- Conocer las diferentes posibilidades creativas del sonido y la música de videojuegos, generando significados en la historia.

- Aprender el uso de aplicaciones que permitan al alumno generar sonidos y crear su propia música mediante librerías digitales.

- Aprender los conceptos básicos para el diseño de motores de juegos

- Conocer el diseño de los diferentes motores (Gráfico, IA, etc.)

- Conocer diferentes entornos de desarrollo de videojuegos

Procedimiento de evaluación


Asistencia, Pruebas, Trabajos

Requisitos


Requisitos específicos de admisión a los estudios

  • Titulación universitaria relacionada con Arte, Comunicación o Informática
  • Profesionales de empresas relacionados con el sector de la programación, comunicación o arte, con titulación universitaria.

Requisitos académicos para la obtención del Título o Diploma

  • Será necesario superar los distintos módulos que lo componen así como asistir al menos al 80% de las clases presenciales.

Módulos / Asignaturas


Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 03/03/2014 - 24/03/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Guión y narrativa de videojuegos:

- Fundamentos de narrativa y su aplicación a la narración videolúdica.

- Desarrollo y estructura de las narraciones para videojuegos.

Diseño de niveles y jugabilidad:

- El nivel como unidad mínima de significado de un videojuego.

- Narrativa espacial, mecánicas de progresión e integración de la jugabilidad.

Música y sonido en videojuegos.

- Sonido como narración, contexto e información.

- Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 25/03/2014 - 22/04/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Matemáticas básicas en videojuegos

Lenguajes de programación

Principios generales de diseño software

Integración de lenguajes de script en motores

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 23/04/2014 - 10/06/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Conceptos básicos del dibujado 3D

Librerías gráficas

Técnicas de dibujado

Materiales

Iluminación

Sistema de partículas

Terrenos

Motor de Física

Control

Motor de sonido

Motor IA

Networking

Técnicas avanzadas de desarrollo de videojuego

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 11/06/2014 - 16/07/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Análisis comparativo de engines en el mercado (licencias, los lenguajes de programación que utilizan y su entorno de desarrollo, etc.)

Desarrollo de juegos en el motor Unity 3D con más de 2 millones de desarrolladores activos en el mercado.

Desarrollo de juegos en el motor multiplataforma Cocos2d-x que tiene una gran demanda de desarrolladores.

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 02/09/2014 - 26/09/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Guión y narrativa de videojuegos:

- Principios de construcción del guión de videojuegos.

- Escritura de un guión de videojuego.

Diseño de niveles y jugabilidad:

- Creación y diseño de niveles en un entorno 3D.

- Análisis y tipos de mecánicas de un videojuego.

Música y sonido en videojuegos.

- Sonido como narración, contexto e información.

- Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 29/09/2014 - 15/10/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Videojuegos, estética y cultura visual:

- El videojuego como objeto cultural de la Postmodernidad.

- Del hombre visible al hombre interactivo.

- Videojuegos: un nuevo paradigma audiovisual.

- Hacia la definición de una estética del videojuego. El videojuego como expresión artística.

- Reglas, geografía y representación del videojuego.

Teoría, historia y crítica del videojuego:

- Descripción, especificación y delimitación del marco teórico de los denominados Game Studies.

- Componente metafísico, sistemático y fenoménico de la teoría del videojuego.

- La historia del videojuego en el marco de los medios audiovisuales.

- Hacia la constitución de un modelo crítico-analítico del discurso videolúdico

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 16/10/2014 - 19/12/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Derechos de autor de los creadores de videojuegos:

- El videojuego como obra protegible al amparo de la LPI.

- La autoría en los videojuegos. Titularidad de los derechos de autor.

- La problemática específica de los derechos de explotación.

Marketing y empresa de videojuegos:

- La economía y la toma de decisiones empresariales.

- La empresa y sus objetivos.

- Las matemáticas de la oferta y la demanda.

- Planificación de las fases de creación de una empresa de videojuegos.

- Presupuesto del coste y formas de financiación del producto.

- El proceso de planificación de la estrategia orientada al mercado.

- Los instrumentos del marketing en una empresa de videojuegos.

- Segmentación y posicionamiento: mercado y público objetivo.

- Publicación de juegos en para diferentes plataformas

- Crowdfunding

- Modelos de negocio

- Seguimiento usuarios

Modalidad de impartición: Semipresencial

Fechas de inicio-fin: 03/03/2014 - 19/12/2014

Horario: en

Contenido

Desarrollo de un videojuego en equipo.

Profesorado


Personal Académico

  • D. José Luis Molina Gonzalez . Universidad de Sevilla - Pintura
  • D. Juan Antonio Álvarez García . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Juan Antonio Ortega Ramírez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Luís Navarrete Cardero . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura

Profesorado

  • D. Adrián Mesa Pachón - Bravo Games
  • D. Alberto García-Baquero Vega - Nebula Entertainment
  • D. Alejandro Fernández-Montes González . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Antonio Gil González . Universidad de Santiago de Compostela - Literatura española, teoría de la literatura lingüística general
  • D. Carlos Ramírez Moreno - Giant Magazine
  • D. César Ríos Oruña - Bravo Game Studios
  • D. David Acosta Riego - Superagencia86. Agencia de publicidad y diseño
  • D. David Harillo Sánchez - Revolution System Games
  • D. David Ávila Membrives - Plain Concepts
  • D. Francisco Javier Bizcocho Antúnez - Revolution System Games
  • D. Francisco Javier Caro González . Universidad de Sevilla - Administración de Empresas y Comercialización e Investigación de Mercados (Marketing)
  • D. Francisco Javier Gómez Pérez . Universidad de Granada - Departamento de Información y Documentación
  • D. Francisco Javier Torres Simón . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Francisco José Cuadrado Méndez - ARTENET/SGAE
  • D. Francisco Rueda Álvarez - Bravo Game Studios
  • D. Francisco Velasco Morente . Universidad de Sevilla - Economía Aplicada I
  • D. Gonzalo de Santos García - Bravo Games
  • D. Javier Cantón Ferrero - Plain Concepts
  • D. Javier Fernández Rodríguez - Plain Concepts
  • D. Javier Gutiérrez Rodríguez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Jorge Cantón Ferrero - Plain Concepts
  • D. Jose Manuel López Muñoz - MightyGate.
  • D. Jose Miguel Alfonso Segura - Sociedad General de Autores y Editores
  • D. José Luis Molina Gonzalez . Universidad de Sevilla - Pintura
  • D. José Miguel Cordón Fioris - Revolution System Games
  • D. Juan Antonio Ortega Ramírez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Juan Antonio Álvarez García . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Juan José Vargas Iglesias . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Juan Manuel Cordero Valle . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Luis Miguel Soria Morillo . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Luis Vela Morilla - Universidad de Sevilla P.A.S.
  • D. Luís González Abril . Universidad de Sevilla - Economía Aplicada I
  • D. Luís Navarrete Cardero . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Manuel Garrido Lora . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Manuel Resinas Arias de Reina . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Manuel Sánchez Palacios - Genera Interactive
  • D. Miguel Ángel Álvarez de la Concepción . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Pablo Trinidad Martín-Arroyo . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos