Director
D. Luís Navarrete Cardero
(Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura)
Unidad Promotora
Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
Impartición
Del 13/10/2014 al 13/07/2015
Modalidad
Semipresencial
(Plataforma Virtual US)
Lugar de impartición
Facultad de Comunicación
2.591,00 €
(tasas incluidas) - Posibilidad de pago fraccionado
72,00 ECTS
Prácticas
No
Preinscripción
Del 01/05/2014 al 13/09/2014
Matrícula
Del 01/09/2014 al 13/09/2014
Objetivos
El principal objetivo formativo del Máster es dotar al alumno de conocimientos
avanzados sobre el desarrollo de videojuegos. La especialización del alumno permitirá de manera natural su integración en un equipo de trabajo multidisciplinar, generando de este modo expectativas laborales consistentes y reales que redundarán en el desarrollo de un tejido industrial firme y estructurado. La sistematización didáctica y pedagógica del curso cubre todos los aspectos necesarios para el desarrollo de un videojuego: la creación y diseño de sus bases narrativas, el dominio de su estética y la lógica de su programación.
La actual industria del videojuego español tiene múltiples focos pero los mejores estructurados se encuentran en Madrid y en Barcelona dónde existen además de múltiples empresas dedicadas al sector, másteres y cursos de formación que fomentan la colaboración de estudiantes con profesionales del sector. En Andalucía aunque existen diferentes compañías que se focalizan en el desarrollo de videojuegos no existe una implicación de la Universidad en formar profesionales para que se integren en este tejido. En ese sentido este Máster nace con el objetivo de que los miembros de las empresas del sector se involucren en la formación y pueda producirse una transferencia directa de alumnos al mercado laboral.
El objetivo del master es que los alumnos puedan crear un videojuego en sistemas Mac, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, Windows Desktop (Unity 3D permite el despliegue del juego hasta en 17 plataformas). Así mismo en función del software el alumno conocerá como generar juegos para otras plataformas como consolas PS o XBox.
Los objetivos específicos son:
- Fortalecer, a través de la formación universitaria, las bases estructurales del actual tejido industrial andaluz dedicado al videojuego.
- Canalizar y orientar las capacidades de nuestros alumnos hacia un mercado laboral desatendido por los planes de estudio oficiales de nuestros grados y licenciaturas.
- Generar sinergias entre estudiantes de formación y perfiles diversos en la certeza de que sólo su complementariedad podrá definir el éxito de una industria tan compleja como la de la creación de videojuegos.
- Establecer un diálogo entre la Universidad y el mundo de la empresa de los
videojuegos, acercando posiciones y buscando puntos de encuentro entre las
demandas laborales de los empresarios y la formación universitaria.
- Aprovechar la internacionalización del mercado del videojuego y la amplitud de
público a la que se dirigen sus productos para generar una industria que pueda
traspasar nuestras fronteras y hacer competitivos a sus futuros profesionales.
Competencias
-Conocer los fundamentos gráficos, comunicativos e informáticos para diseñar un videojuego.
- Conocer las características técnicas y conceptuales de un equipo de informática dentro de la industria audiovisual.
-Conocer los fundamentos de los motores de videojuegos.
-Conocer y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.
-Entender los procesos fundamentales de un proyecto informático y aplicarlos utilizando las herramientas adecuadas para desarrollar un videojuego.
-Estudiar los modelos comerciales de explotación de videojuegos y conocer sus posibilidades laborales.
- Entender los procesos fundamentales de un proyecto informático vinculado al mundo de los videojuegos.
- Alcanzar un nivel adecuado para iniciarse en el desarrollo de un videojuego de manera coordinada dentro de un equipo multidisciplinar.
- Comprender la gestión de recursos en el desarrollo informático que se encuentran detrás de distintos tipos de videojuegos.
-Conocer y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.
- Conocer los fundamentos básicos de la narrativa y su aplicación al lenguaje videolúdico adaptando los principios del guión clásico a la construcción de historias.
- Generar un modelo de guión para videojuegos basado en mecánicas de progresión y aprender los principios del diseño de niveles y su integración con las mismas.
- Desarrollar capacidades de narrativa espacial a través del diseño de los niveles del juego.
- Conocer las diferentes posibilidades creativas del sonido y la música de videojuegos, generando significados en la historia.
- Aprender el uso de aplicaciones que permitan al alumno generar sonidos y crear su propia música mediante librerías digitales.
- Aprender los conceptos básicos para el diseño de motores de juegos
- Conocer el diseño de los diferentes motores (Gráfico, IA, etc.)
- Conocer diferentes entornos de desarrollo de videojuegos
Procedimiento de evaluación
Asistencia, Pruebas, Trabajos
Requisitos
Requisitos específicos de admisión a los estudios
- Titulado universitario con interés por el mundo de los videojuegos
- Profesionales de empresas relacionados con el sector de la programación, comunicación o arte, con titulación universitaria.
Requisitos académicos para la obtención del Título o Diploma
- Será necesario superar los distintos módulos que lo componen así como asistir al menos al 80% de las clases presenciales.
Módulos / Asignaturas
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 13/10/2014 - 31/10/2014
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Guión y narrativa de videojuegos:
- Fundamentos de narrativa y su aplicación a la narración videolúdica.
- Desarrollo y estructura de las narraciones para videojuegos.
Diseño de niveles y jugabilidad:
- El nivel como unidad mínima de significado de un videojuego.
- Narrativa espacial, mecánicas de progresión e integración de la jugabilidad.
Música y sonido en videojuegos.
- Sonido como narración, contexto e información.
- Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 03/11/2014 - 14/11/2014
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
El equipo de arte (organización materiales y funcionamiento), diseño de personajes (Humanoides, animales y criaturas fantásticas), diseño de escenarios y ambientes, diseño de vehículos y objetos y creación de vistas para el modelado 3D.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 17/11/2014 - 28/11/2014
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Se realizará un repaso de las principales estructuras de programación existentes. Se enunciarán y explicarán los conceptos básicos sobre videojuegos tales como el bucle de juego, el input del usuario, rendering, comunicación con GPU (Shaders), conceptos de física básicos como detección de colisiones y álgebra vectorial.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 01/12/2014 - 19/12/2014
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Guión y narrativa de videojuegos:
- Principios de construcción del guión de videojuegos.
- Escritura de un guión de videojuego.
Diseño de niveles y jugabilidad:
- Creación y diseño de niveles en un entorno 3D.
- Análisis y tipos de mecánicas de un videojuego.
Música y sonido en videojuegos.
- Sonido como narración, contexto e información.
- Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 12/01/2015 - 16/01/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
12 principios de animación, creación de sprites, curvas de movimiento, acting y huesos.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 19/01/2015 - 02/02/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
El espacio 3D, herramientas de modelado poligonal, herramientas de modelado orgánico, la malla y la retopología, fundamentos de texturización, iluminación y render.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 04/02/2015 - 20/02/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Explicación del desarrollo de un videojuego desde la idea hasta su publicación. Conocimiento completo de la interfaz de Unity, tipos de assets soportados por Unity, uso de las distintas herramientas internas de Unity, scripting básico C#, diseño de software orientado a un juego, conceptos básicos sobre shaders y programación para multiplataformas.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 23/02/2015 - 09/03/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Rigging de personajes, mapas de peso, animación directa e indirecta, lip sync, editores de animación y movimiento de cámaras.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 11/03/2015 - 03/04/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Este módulo se centra más en el desarrollo, se profundizará en cada una de las características avanzadas Unity:
Sistema de animaciones Mecanim.
Beast Lightmapping.
Umbra occlusion culling.
Clase avanzada de partículas con Shuriken.
Uso de componentes usando herencia.
Efectos de postproceso
Sistema de pathfinding
Herramienta de terrenos
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 13/04/2015 - 24/04/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Videojuegos, estética y cultura visual:
- El videojuego como objeto cultural de la Postmodernidad.
- Del hombre visible al hombre interactivo.
- Videojuegos: un nuevo paradigma audiovisual.
- Hacia la definición de una estética del videojuego. El videojuego como expresión artística.
- Reglas, geografía y representación del videojuego.
Teoría, historia y crítica del videojuego:
- Descripción, especificación y delimitación del marco teórico de los denominados Game Studies.
- Componente metafísico, sistemático y fenoménico de la teoría del videojuego.
- La historia del videojuego en el marco de los medios audiovisuales.
- Hacia la constitución de un modelo crítico-analítico del discurso videolúdico.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 04/05/2015 - 21/05/2015
Horario: Lunes en Tarde
Contenido
Derechos de autor de los creadores de videojuegos:
- El videojuego como obra protegible al amparo de la LPI.
- La autoría en los videojuegos. Titularidad de los derechos de autor.
- La problemática específica de los derechos de explotación.
Marketing y empresa de videojuegos:
- La economía y la toma de decisiones empresariales.
- La empresa y sus objetivos.
- Las matemáticas de la oferta y la demanda.
- Planificación de las fases de creación de una empresa de videojuegos.
- Presupuesto del coste y formas de financiación del producto.
- El proceso de planificación de la estrategia orientada al mercado.
- Los instrumentos del marketing en una empresa de videojuegos.
- Segmentación y posicionamiento: mercado y público objetivo.
Modalidad de impartición: Semipresencial
Fechas de inicio-fin: 13/10/2014 - 13/07/2015
Horario: en
Contenido
Desarrollo de un videojuego en equipo.
Profesorado
Personal Académico
- D. José Luis Molina González . Universidad de Sevilla - Pintura
- D. Juan Antonio Ortega Ramírez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Juan Antonio Álvarez García . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Luís Navarrete Cardero . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
Profesorado
- D. Adrián Mesa Pachón - Bravo Games
- D. Alejandro Fernández-Montes González . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Andrés Vázquez Rodríguez - Revolution System Games
- D. Antonio Gil González . Universidad de Santiago de Compostela - Literatura española, teoría de la literatura lingüística general
- D. Carlos Ramírez Moreno - Giant Magazine
- D. Carlos Valero Conde - Vitae Formación
- Dª. Cristina Jiménez Sánchez - Revolution System Games
- D. César Ríos Oruña - Bravo Game Studios
- D. David Acosta Riego - Superagencia86. Agencia de publicidad y diseño
- D. Francisco Javier Caro González . Universidad de Sevilla - Administración de Empresas y Comercialización e Investigación de Mercados (Marketing)
- D. Francisco Javier Gómez Pérez . Universidad de Granada - Departamento de Información y Documentación
- D. Francisco Javier Torres Simón . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
- D. Francisco José Cuadrado Méndez - ARTENET/SGAE
- D. Francisco Velasco Morente . Universidad de Sevilla - Economía Aplicada I
- D. Gonzalo López Ortega - Singular One Brandexperiences
- D. Gonzalo de Santos García - Bravo Games
- D. José Luis Molina González . Universidad de Sevilla - Pintura
- D. José Patricio Pérez Rufí . Universidad de Málaga - Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad
- D. Juan Antonio Ortega Ramírez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Juan Antonio Álvarez García . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Juan José Vargas Iglesias . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
- D. Juan Manuel Cordero Valle . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Luis Miguel Soria Morillo . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
- D. Luís González Abril . Universidad de Sevilla - Economía Aplicada I
- D. Luís Navarrete Cardero . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
- D. Manuel Sánchez Palacios - Genera Interactive