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Universidad de Sevilla Centro de Formación Permanente

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Máster Propio

Curso Académico 2015-2016

VIDEOJUEGOS: GUIÓN, DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (II EDICIÓN)

Preinscripción:
Del 01/05/2015 al 13/10/2015
Matrícula:
Del 01/09/2015 al 20/09/2015
Ampliación de matrícula:
Del 01/10/2015 al 13/10/2015
Impartición:
Del 14/10/2015 al 15/07/2016
Precio (euros):
2.891,00 (tasas incluidas) - Posibilidad de pago fraccionado
Director de los estudios:
D. Luís Navarrete Cardero
Número de créditos:
72,00 ECTS
Modalidad:
Semipresencial

Objetivos

El principal objetivo formativo del Máster es dotar al alumno de conocimientos
avanzados sobre el desarrollo de videojuegos. La especialización del alumno permitirá de manera natural su integración en un equipo de trabajo multidisciplinar, generando de este modo expectativas laborales consistentes y reales que redundarán en el desarrollo de un tejido industrial firme y estructurado. La sistematización didáctica y pedagógica del curso cubre todos los aspectos necesarios para el desarrollo de un videojuego: la creación y diseño de sus bases narrativas, el dominio de su estética y la lógica de su programación.

La actual industria del videojuego español tiene múltiples focos pero los mejores estructurados se encuentran en Madrid y en Barcelona dónde existen además de múltiples empresas dedicadas al sector, másteres y cursos de formación que fomentan la colaboración de estudiantes con profesionales del sector. En Andalucía aunque existen diferentes compañías que se focalizan en el desarrollo de videojuegos no existe una implicación de la Universidad en formar profesionales para que se integren en este tejido. En ese sentido este Máster nace con el objetivo de que los miembros de las empresas del sector se involucren en la formación y pueda producirse una transferencia directa de alumnos al mercado laboral.

El objetivo del máster es que los alumnos puedan crear un videojuego en sistemas Mac, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, Windows Desktop (Unity 3D permite el despliegue del juego hasta en 17 plataformas). Así mismo en función del software el alumno conocerá como generar juegos para otras plataformas como consolas PS o XBox.

Los objetivos específicos son:

- Fortalecer, a través de la formación universitaria, las bases estructurales del actual tejido industrial andaluz dedicado al videojuego.

- Canalizar y orientar las capacidades de nuestros alumnos hacia un mercado laboral desatendido por los planes de estudio oficiales de nuestros grados y licenciaturas.

- Generar sinergias entre estudiantes de formación y perfiles diversos en la certeza de que sólo su complementariedad podrá definir el éxito de una industria tan compleja como la de la creación de videojuegos.

- Establecer un diálogo entre la Universidad y el mundo de la empresa de los
videojuegos, acercando posiciones y buscando puntos de encuentro entre las
demandas laborales de los empresarios y la formación universitaria.

- Aprovechar la internacionalización del mercado del videojuego y la amplitud de
público a la que se dirigen sus productos para generar una industria que pueda
traspasar nuestras fronteras y hacer competitivos a sus futuros profesionales.

Competencias

-Conocer los fundamentos gráficos, comunicativos e informáticos para diseñar un videojuego.
- Conocer las características técnicas y conceptuales de un equipo de informática dentro de la industria audiovisual.
-Conocer los fundamentos de los motores de videojuegos.
-Conocer y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.
-Entender los procesos fundamentales de un proyecto informático y aplicarlos utilizando las herramientas adecuadas para desarrollar un videojuego.
-Estudiar los modelos comerciales de explotación de videojuegos y conocer sus posibilidades laborales.
- Entender los procesos fundamentales de un proyecto informático vinculado al mundo de los videojuegos.
- Alcanzar un nivel adecuado para iniciarse en el desarrollo de un videojuego de manera coordinada dentro de un equipo multidisciplinar.
- Comprender la gestión de recursos en el desarrollo informático que se encuentran detrás de distintos tipos de videojuegos.
-Conocer y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.
- Conocer los fundamentos básicos de la narrativa y su aplicación al lenguaje videolúdico adaptando los principios del guión clásico a la construcción de historias.
- Generar un modelo de guión para videojuegos basado en mecánicas de progresión y aprender los principios del diseño de niveles y su integración con las mismas.
- Desarrollar capacidades de narrativa espacial a través del diseño de los niveles del juego.
- Conocer las diferentes posibilidades creativas del sonido y la música de videojuegos, generando significados en la historia.
- Aprender el uso de aplicaciones que permitan al alumno generar sonidos y crear su propia música mediante librerías digitales.
- Aprender los conceptos básicos para el diseño de motores de juegos
- Conocer el diseño de los diferentes motores (Gráfico, IA, etc.)
- Conocer diferentes entornos de desarrollo de videojuegos

Procedimientos de Evaluación

Asistencia, Pruebas, Trabajos

Requisitos

Requisitos específicos de admisión a los estudios:
Titulado universitario con interés por el mundo de los videojuegos Profesionales de empresas relacionados con el sector de la programación, comunicación o arte, con titulación universitaria.
Requisitos académicos para la obtención del Título o Diploma:
Será necesario superar los distintos módulos que lo componen así como asistir al menos al 80% de las clases presenciales.

Dirección

Unidad Promotora:
Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad
Director de los estudios:
D. Luís Navarrete Cardero
Departamento del Director:
Comunicación Audiovisual y Publicidad

Impartición

Lugar de impartición:
CRAI Juan Antonio Ulloa.
Plataforma virtual:
Plataforma Virtual US
Prácticas en empresa/institución:
No

Información

Teléfono:
954559693

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