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Universidad de Sevilla Centro de Formación Permanente

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Curso de Formación Continua

Curso Académico 2012-2013

INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA, AL GUIÓN Y AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (I EDICIÓN)

Preinscripción:
Del 15/05/2012 al 20/07/2012
Matrícula:
Del 01/06/2012 al 20/06/2012
Ampliación de matrícula:
Del 01/07/2012 al 20/07/2012
Impartición:
Del 11/09/2012 al 11/10/2012
Precio (euros):
207,00 (tasas incluidas)
Director de los estudios:
D. Luís Navarrete Cardero
Horas
45,00 Horas
Modalidad:
Presencial

Objetivos

I.- Planteamiento y objetivos

En el marco forzosamente tecnófilo que nos rodea se hace imprescindible la preparación del alumnado en disciplinas y materias con una repercusión cada vez mayor en el mundo empresarial. Los videojuegos son a día de hoy un campo escasamente inexplorado en el mundo académico pero que, indefectiblemente, poseen un infinito abanico de posibilidades laborales que no podemos pasar por alto. Nos atreveríamos a afirmar que es la industria con mejor presente y futuro de las concernientes al entretenimiento. En nuestra opinión, cuanto antes lleguemos a ella más preparados estaremos para colocar a nuestros alumnos en la vanguardia creativa de los futuros contenidos de ficción interactiva.

Este Curso de Formación Permanente quiere nacer como una primera incursión en el multidisciplinar mundo de los videojuegos. Ante la ausencia de una industria del videojuego bien pergeñada en Andalucía, al margen de la iniciativa de algunos visionarios y empecinados, creemos que la Universidad de Sevilla puede poner la semilla para que intentemos dar el salto hacia el establecimiento de unas bases educativas y formativas que en unos años puedan traducirse en la creación de trabajo y riqueza para toda la sociedad.

Teoría, Guión y Diseño. Las palabras claves reunidas en el título de este curso introductorio pretenden concitar las tres actividades profesionales principales nacidas en torno a la industria del videojuego. En un programa de esta duración, y de naturaleza introductoria en una materia tan infinita, el objetivo principal del curso es mostrar al alumno el funcionamiento práctico y reflexivo del proceso creativo originado por un videojuego, así como evidenciar el marco teórico y crítico que ha ido generando este nuevo medio como discurso audiovisual. Digamos que lejos de una impertinencia, la convergencia de estas tres perspectivas debe ser considerada rigurosamente complementaria en un programa académico destinado a alumnos no experimentados en esta disciplina.


Competencias

Las competencias del curso van orientadas a la adquisición de nuestros alumnos de las destrezas básicas en la concepción, desarrollo y análisis de videojuegos. Al mismo tiempo, el curso pretende el aprendizaje de ciertas mecánicas de trabajo de la industria del videojuego (guión, diseño de niveles, etc.), así como el conocimiento de las directrices principales de la evaluación de videojuegos como productos culturales.

Procedimientos de Evaluación

Asistencia, Trabajos

Requisitos

No existen requisitos de acceso.

Dirección

Unidad Promotora:
Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
Director de los estudios:
D. Luís Navarrete Cardero
Departamento del Director:
Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura

Impartición

Idioma de impartición:
Español
Lugar de impartición:
Aula de Mac de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla
Prácticas en empresa/institución:
No

Información

Teléfono:
954559657

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