Director
D. Luís Navarrete Cardero
(Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura)

Unidad Promotora
Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura

Impartición
Del 03/03/2014 al 19/12/2014

Modalidad
Semipresencial
(Plataforma Virtual US)

Idioma de impartición
Español

Lugar de impartición
Facultad de Comunicación

2.966,00 €
(tasas incluidas) - Posibilidad de pago fraccionado


60,00 ECTS


Prácticas
No


Folleto informativo

Preinscripción
Del 01/12/2013 al 20/01/2014

Matrícula
Del 01/01/2014 al 20/01/2014

Proyecto formativo

Este Máster Propio pertenece al proyecto formativo del Máster Propio en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación. Especialidad Informática.

Puede cursarse de manera independiente.

Objetivos


El principal objetivo formativo del Máster es dotar al alumno de conocimientos

avanzados sobre el desarrollo de videojuegos. La especialización del alumno permitirá de manera natural su integración en un equipo de trabajo multidisciplinar, generando de este modo expectativas laborales consistentes y reales que redundarán en el desarrollo de un tejido industrial firme y estructurado. La sistematización didáctica y pedagógica del curso cubre todos los aspectos necesarios para el desarrollo de un videojuego: la creación y diseño de sus bases narrativas, el dominio de su estética y la lógica de su programación.

La actual industria del videojuego español tiene múltiples focos pero los mejores estructurados se encuentran en Madrid y en Barcelona dónde existen además de múltiples empresas dedicadas al sector, másteres y cursos de formación que fomentan la colaboración de estudiantes con profesionales del sector. En Andalucía aunque existen diferentes compañías que se focalizan en el desarrollo de videojuegos no existe una implicación de la Universidad en formar profesionales para que se integren en este tejido. En ese sentido este Máster nace con el objetivo de que los miembros de las empresas del sector se involucren en la formación y pueda producirse una transferencia directa de alumnos al mercado laboral.

El objetivo del master es que los alumnos puedan crear un videojuego en sistemas Mac, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, Windows Desktop. Así mismo en función del software el alumno conocerá como generar juegos para otras plataformas como consolas PS o XBox.

Los objetivos específicos son:

- Fortalecer, a través de la formación universitaria, las bases estructurales del actual tejido industrial andaluz dedicado al videojuego.

- Canalizar y orientar las capacidades de nuestros alumnos hacia un mercado laboral desatendido por los planes de estudio oficiales de nuestros grados y licenciaturas.

- Generar sinergias entre estudiantes de formación y perfiles diversos en la certeza de que sólo su complementariedad podrá definir el éxito de una industria tan compleja como la de la creación de videojuegos.

- Establecer un diálogo entre la Universidad y el mundo de la empresa de los

videojuegos, acercando posiciones y buscando puntos de encuentro entre las

demandas laborales de los empresarios y la formación universitaria.

- Aprovechar la internacionalización del mercado del videojuego y la amplitud de

público a la que se dirigen sus productos para generar una industria que pueda

traspasar nuestras fronteras y hacer competitivos a sus futuros profesionales.

Competencias


-Conocer los fundamentos gráficos, comunicativos e informáticos para diseñar un videojuego.

- Conocer las características técnicas y conceptuales de un equipo de arte dentro de la industria audiovisual.

- Aplicar conocimientos adecuados para el diseño profesional de personajes, escenarios, objetos, vehículos, texturas, etc.

-Conocer los fundamentos y trabajar con las herramientas que permiten el diseño y desarrollo de un videojuego.

-Estudiar los modelos comerciales de explotación de videojuegos así como las posibilidades laborales en el mundo del videojuego

- Entender los procesos fundamentales de un proyecto artístico vinculado al mundo de los videojuegos.

- Conocer las características técnicas y conceptuales de un equipo de arte dentro de la industria audiovisual.

- Alcanzar un nivel adecuado para iniciarse en el desarrollo de un videojuego de manera coordinada dentro de un equipo multidisciplinar.

- Comprender las diferentes estructuras estéticas que se encuentran detrás de distintos tipos de videojuegos.

- Conocer los fundamentos básicos de la narrativa y su aplicación al lenguaje videolúdico adaptando los principios del guión clásico a la construcción de historias.

- Generar un modelo de guión para videojuegos basado en mecánicas de progresión y aprender los principios del diseño de niveles y su integración con las mismas.

- Desarrollar capacidades de narrativa espacial a través del diseño de los niveles del juego.

- Conocer las diferentes posibilidades creativas del sonido y la música de videojuegos, generando significados en la historia.

- Aprender el uso de aplicaciones que permitan al alumno generar sonidos y crear su propia música mediante librerías digitales.

Procedimiento de evaluación


Asistencia, Pruebas, Trabajos

Requisitos


Requisitos específicos de admisión a los estudios

  • Titulación universitaria relacionada con Arte, Comunicación o Informática.
  • Profesionales de empresas relacionados con el sector de la programación, comunicación o arte, con titulación universitaria.

Requisitos académicos para la obtención del Título o Diploma

  • Será necesario superar los distintos módulos que lo componen así como asistir al menos al 80% de las clases presenciales.

Módulos / Asignaturas


Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 03/03/2014 - 24/03/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Guión y narrativa de videojuegos:

- Fundamentos de narrativa y su aplicación a la narración videolúdica.

- Desarrollo y estructura de las narraciones para videojuegos.

Diseño de niveles y jugabilidad:

- El nivel como unidad mínima de significado de un videojuego.

- Narrativa espacial, mecánicas de progresión e integración de la jugabilidad.

Música y sonido en videojuegos.

- Sonido como narración, contexto e información.

- Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 25/03/2014 - 22/04/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

- El equipo de arte (organización, materiales y funcionamiento)

- Diseño de Personajes (Humanoides, animales y criaturas fantásticas)

- Diseño de Escenarios y ambientes

- Diseño de vehículos y objetos

- Fundamentos del texturizado 2D

- Storyboard como herramienta de trabajo

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 23/04/2014 - 10/06/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

- Fundamentos de las herramientas y el espacio 3D

- Modelado poligonal

- Modelado orgánico

- Retopología

- Texturizado 3D

- Animación de personajes

- Animación de objetos, cámaras y luces

- Iluminación & Render

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 11/06/2014 - 16/07/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

- Fundamentos del diseño y la animación Flash para dispositivos móviles

- Sistemas de fluidos y partículas con software 3D

- Composición digital

- Edición de video y montaje audiovisual

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 02/09/2014 - 26/09/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Guión y narrativa de videojuegos:

- Principios de construcción del guión de videojuegos.

- Escritura de un guión de videojuego.

Diseño de niveles y jugabilidad:

- Creación y diseño de niveles en un entorno 3D.

- Análisis y tipos de mecánicas de un videojuego.

Música y sonido en videojuegos.

- Sonido como narración, contexto e información.

- Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 29/09/2014 - 15/10/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Videojuegos, estética y cultura visual:

- El videojuego como objeto cultural de la Postmodernidad.

- Del hombre visible al hombre interactivo.

- Videojuegos: un nuevo paradigma audiovisual.

- Hacia la definición de una estética del videojuego. El videojuego como expresión artística.

- Reglas, geografía y representación del videojuego.

Teoría, historia y crítica del videojuego:

- Descripción, especificación y delimitación del marco teórico de los denominados Game Studies.

- Componente metafísico, sistemático y fenoménico de la teoría del videojuego.

- La historia del videojuego en el marco de los medios audiovisuales.

- Hacia la constitución de un modelo crítico-analítico del discurso videolúdico

Modalidad de impartición: Presencial

Fechas de inicio-fin: 16/10/2014 - 19/12/2014

Horario: Lunes en Tarde

Contenido

Derechos de autor de los creadores de videojuegos:

- El videojuego como obra protegible al amparo de la LPI.

- La autoría en los videojuegos. Titularidad de los derechos de autor.

- La problemática específica de los derechos de explotación.

Marketing y empresa de videojuegos:

- La economía y la toma de decisiones empresariales.

- La empresa y sus objetivos.

- Las matemáticas de la oferta y la demanda.

- Planificación de las fases de creación de una empresa de videojuegos.

- Presupuesto del coste y formas de financiación del producto.

- El proceso de planificación de la estrategia orientada al mercado.

- Los instrumentos del marketing en una empresa de videojuegos.

- Segmentación y posicionamiento: mercado y público objetivo.

- Publicación de juegos en para diferentes plataformas

- Crowdfunding

- Modelos de negocio

- Seguimiento usuarios

Modalidad de impartición: Semipresencial

Fechas de inicio-fin: 03/03/2014 - 19/12/2014

Horario: en

Contenido

Desarrollo de un videojuego en equipo.

Profesorado


Personal Académico

  • D. José Luis Molina Gonzalez . Universidad de Sevilla - Pintura
  • D. Juan Antonio Álvarez García . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Juan Antonio Ortega Ramírez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Luís Navarrete Cardero . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura

Profesorado

  • D. Alejandro Fernández-Montes González . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Andrés Vázquez Rodríguez - Revolution System Games
  • D. Antonio Gil González . Universidad de Santiago de Compostela - Literatura española, teoría de la literatura lingüística general
  • D. Carlos Ramírez Moreno - Giant Magazine
  • D. Carlos Valero Conde - Vitae Formación
  • Dª. Cristina Jiménez Sánchez - Revolution System Games
  • D. David Acosta Riego - Superagencia86. Agencia de publicidad y diseño
  • D. Francisco Javier Caro González . Universidad de Sevilla - Administración de Empresas y Comercialización e Investigación de Mercados (Marketing)
  • D. Francisco Javier Gómez Pérez . Universidad de Granada - Departamento de Información y Documentación
  • D. Francisco Javier Torres Simón . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Francisco José Cuadrado Méndez - ARTENET/SGAE
  • D. Francisco Rueda Álvarez - Bravo Game Studios
  • D. Gonzalo López Ortega - Singular One Brandexperiences
  • D. Jose Miguel Alfonso Segura - Sociedad General de Autores y Editores
  • D. José Luis Molina Gonzalez . Universidad de Sevilla - Pintura
  • D. Juan Antonio Ortega Ramírez . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Juan Antonio Álvarez García . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Juan José Vargas Iglesias . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Juan Reina Silva - Escuela V-ART
  • D. Luis Miguel Soria Morillo . Universidad de Sevilla - Lenguajes y Sistemas Informáticos
  • D. Luís Navarrete Cardero . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Manuel Garrido Lora . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura
  • D. Sebastián Talavera Serrano . Universidad de Sevilla - Comunicación Audiovisual y Publicidad y Literatura